Mesajlar Etiketlendi ‘Pumse Kuralları ve Yönetmelik’

WTF

(DÜNYA TAEKWONDO FEDERASYONU)

PUMSE KURALLARI VE YÖNETMELİĞİ

 

PUMSE:

            PUMSE çeşitli saldırı ve savunma tekniklerini  kapsayan sabit ve mantıksal bir sıraya göre yapılan Taekwon-Do hareketlerine verilen addır. Öğrenci çeşitli yönlerden saldıran hayali hasımların saldırılarını çeşitli savunma ve karşı saldırı oyunları ile bertaraf etmiş olur. PUMSE çalışması öğrencinin bir seri olarak Temel Teknikleri (GİBON DONGCAK), hareketlerinin esnekliğini artırmasını, vücut hareketlerini öğrenmesini, kasların gelişmesini, nefes kontrolünü, hareketleri yumuşak ve akıcı yapmayı ve ritmik hareket etmeyi öğrenmesini sağlar.

            Aşağıda belirtilen noktalar PUMSE çalışırken göz önüne alınmalıdır.

a)      Öğrenciler her hareketin amacını, nedenini bilmeli ve yaparken de, sanki bir saldırı varmış gibi yapmalıdırlar.

b)      Her PUMSE bir sonrakine geçilmeden iyice çalışarak öğrenmelidir. Saldırı ve savunma teknikleri her iki ayak ve elle eşit olarak yapılmalıdır.

c)      Vücut ve cephe vaziyetleri doğru olarak devam ettirilmeli ve kaslar hareketin durumuna göre anında kasılmalı ve gevşetilmelidir.

d)      Hareketler vücudu kasmadan ritmik bir şekilde yapılmalı ve kitaptaki açıklamalara göre hızlandırılmalı veya yavaşlatılmalıdır.

e)      PUMSE hangi noktada başlıyorsa o noktada bitmelidir. Bu hareketlerin muntazam yapıldığını gösterir.

 

PUMSE MÜSABAKALARINDA UYGULANACAK KURALLAR

İÇİNDEKİLER

  1. Amaç
  2. Başvuru 
  3. Müsabaka alanı
  4. Müsabık
  5. Müsabakanın sınıflandırılması
  6. Kategoriler
  7. Müsabaka metotları
  8. Zorunlu ilk ve ikinci Pumse
  9. Yaratıcı Pumse
  10. Müsabaka süresi
  11. Müsabaka alanının çizimi
  12. Müsabık niteliğinin gösterilmesi
  13. Müsabaka prosedürü
  14. Geçerli alan
  15. Skor
  16. Skor metotları
  17. Skorun ilanı
  18. Kazananın belirlenmsi
  19. Ertelenen müsabaka prosedürü
  20. Hakemler
  21. Kayıt yapan kişi
  22. Jürinin oluşumu ve paylaşımı
  23. Pumse müsabakasının yönetimi için resmi terminoloji
  24. Hakem kararları ve onay

MADDE 1: AMAÇ

Müsabaka kurallarının amacı, Pumse müsabakalarının aşamaları ile ilgili olan bütün durumların düzgün bir şekilde idare edilmesinin sağlanması, WTF, Bölge Birlikleri ve Milli kurumların üyeleri tarafından standart kurallarının başvurusunun garantiye alarak ilerletilmesi yada organize edilmesidir. 

MADDE 2: BAŞVURU

Müsabaka kuralları içinde WTF, Bölge Birlik ve Milli Kurumların üyeleri tarafından organize edilen bütün müsabakalarda uygulanmalıdır. Bununla birlikte; müsabaka alanı şayet gerekli ise zeminden 0.5 m – 0.6 m yüksek bir platformla düzenlenebilir ve sınır çizgisinin dış bölümü yarışmacının güvenliği için 30 dereceden daha az meyilli olmalıdır.

MADDE 3: MÜSABAKA ALANI

1.      Müsabaka Alanının Sınırları : 14mx14m lik alan müsabaka alanı olarak adlandırılır.

2.      Duruş Pozisyonları

1)      Hakemin pozisyonu jüri masalarına göre sağ köşeye yüzyüze gelecek şekilde 1.5 m. İçeride bir noktada olmalıdır.

2)      Hakemin pozisyonu, sağ taraf çizgisinden dışarıda olmalıdır.

3)      Hakemin pozisyonu jüri masalarına yüzyüze gelen sol taraf çizgisinin dışında olmalıdır.

4)      Hakemin pozisyonu müsabaka alanının merkezinden 1 m geride jüri masalarına ters gelecek şekilde olmalıdır.

5)      Jüri masaları müsabaka alanından 1.5 m geride kalacak şekilde, jüriler birbirlerinden 1 er metre uzaklıkta olacak şekilde yerleştirilecektir.

6)      Kayıt masası jüri masasının 1.5 m arkasında olacaktır.

7)      Sağlık ekibi masası kayıt masalarından 3 m. Uzaklıkta olacaktır. 

3.      Müsabaka alanı şeması

Tablo açıklaması:

Medi                     : sağlık ekibi

Rec                       : kayıt

R 1,2,3,4,5            : Jüriler

C1                        : müsabaka alanı

C2                        : müsabaka için bekleme alanı

C3                        : sonuç için bekleme alanı

X1                        : hakem

X2                        : hakem çizgisi

X3                        : 2. hakem

X4                        : 3. hakem

4.      Müsabaka platformunun şeması

Yarışma platformunun kurulması için, müsabaka alanının arak bölümünde 1m genişliğindeki alanda güvenlik sağlanmalıdır.

MADDE 4: MÜSABIK

4.      Müsabıkın Nitelikleri:

4)      Katılımcı takımın milliyetinden olmak,

5)      Ulusal Taekwando Federasyonu tarafından önerilmek,

6)      Kukkiwon / WTF tarafından düzenlenen Taekwando Dan sertifikasına sahip olmak, Dünya Küçükler (Juniors) Taekwando Şampiyonası yapılıyorsa, Kukkiwon Poomse / şampiyonanın yapıldığı yıl esas alınmak üzere 14-17 yaş arası Pum/Dan sertifikası sahibi olmak.

5.      Müsabıkların Giyimleri

4)      Müsabık WTF’nin onayladığı Pumse şampiyonasındaki giyilebilecek elbiseleri giymelidir.

5)      Yaratıcı Pumse ve Taekwando müsabakaları için elbise kodu, şekli yoktur. Bununla birlikte elbise Taekwando üniformasına benzemelidir. Taekwando elbisesi giymek isteyen müsabıklar WTF’nin onayladığı elbiseleri düzgün bir şekilde giymelidirler.

6.      Sağlık Kontrolü

5)      WTF tarafından düzenlenen veya onaylanan Taekwando müsabakalarında, WTF Anti-doping kurallarında tarif edilen tüm uyuşturucu veya kimyasal maddelerin kullanımı yasaktır. Bununla birlikte, IOC Anti-doping kuralları Olimpik Taekwando Müsabakalarına ve karma sporlu yarışmalara uygulanabilir.

6)      Müsabıklardan birinin bu kuralı ihlal ettiği anlaşılırsa WTF gerekli tüm medikal testleri yapabilir, bu testlere katılmayı reddeden herhangi bir galip, yada testlerde yasak fiilleri işlediği anlaşılan galip, bulunduğu pozisyonundan düşürülür, ikinci durumdaki müsabık bu galibin yerini alır.

7)      Tıbbi/Medikal testlerin yapılmasından organizasyon komitesi sorumlu olacaktır.

8)      WTF Anti-doping Kuralları, kanunların bir parçası olarak kabul edilecektir.

 

MADDE 5: MÜSABAKALARIN SINIFLANDIRILMASI VE METOTLARI 

  1. Ferdi yarışmalar yaş ve cinsiyete göre sınıflandırılır.
  2. Bay/bayan takım müsabakası 
  3. Bay/bayan ferdi yaratıcılık
  4. Bay/bayan yaratıcı takım
  5. Karma takım
  6. Karma yaratıcı takım
  7. Birleştirilmiş takım yarışması
  8. Birleştirilmiş yaratıcı takım yarışması

MADDE 6: KATEGORİLER

  1. Kategoriler, yaşa göre, cinsiyete göre bay/bayan ve karma  olarak belirlenmelidir.
  2. Grup yarışmasında Pum ve Dan için herhangi bir özel sınırlama yoktur.
  3. Takım beş yarışmacıdan oluşur.
  4. Dağılım peş peşe olmalıdır.

Genç dağılımı (14-17)

Genç / bay / ferdi         genç / bay / ferdi yaratıcılık

Genç / bayan / ferdi      genç / bayan / ferdi yaratıcılık

Genç / erkek / takım / yaratıcılık

Genç / bayan / takım / yaratıcılık

Kıdemli dağılım (18 yaş üstü e 40 yaş altı)

Kıdemli / bay / ferdi                 Kıdemli / bay / ferdi yaratıcılık

Kıdemli  / bayan / ferdi Kıdemli / bayan / ferdi yaratıcılık

Kıdemli / erkek / takım / yaratıcılık

Kıdemli / bayan / takım / yaratıcılık

            Usta dağılım

Usta  / bay / ferdi                     Usta / bay / ferdi yaratıcılık

Usta  / bayan / ferdi                 Usta / bayan / ferdi yaratıcılık

Usta / erkek / takım / yaratıcılık

Usta / bayan / takım / yaratıcılık

MADDE 7: MÜSABAKA METOTLARI

            Her dağılım eğer beş yada daha fazla katılım varsa kabul edilir.

            Her dağılım eğer beş yada daha fazla takım başvurusu varsa kabul edilir.

A.     Eleme: Eleme müsabakaları yarışmacı sayısına bağlı olarak çeyrek finalden önce yapılır.

B.     Final  : 5. Aşama üzerinden kazananlar çeyrek finale katılır.

1.      Ferdi müsabakalar

1)      Müsabıklar 1. zorunlu Pumse dışında 2 farklı Pumse icra ederler. Aynı dağılım yarışmacıları aynı zorunlu Pumseyi sunarlar.

2)      Müsabıklar 2. zorunlu Pumse dışında 2 farklı Pumse icra ederler. Aynı dağılım yarışmacıları aynı zorunlu Pumseyi sunarlar.

3)      3. Pumsenin üzeri 3 farklı gösteri ile yapılır.

2.      Takım müsabakaları

1)      Takım yarışmasına katılan takımlar 1. zorunlu Pumsenin arkasından bir Pumseyi icra ederler. Bir ya da iki farklı Pumseyi iki farklı şekilde yaparlar.

2)      Yaratıcı Pumse: Önerildiği gibi iki farklı yaratıcı Pumse icra edilir.

MADDE 8: BİRİNCi VE İKİNCİ ZORUNLU PUMSE

Dağılım Birinci zorunlu Pumse İkinci zorunlu Pumse
Genç dağılım(14-17 yaş) Taeguek 5,6,7,8 Jang Koryo, Keumgang, Taeback
Kıdemli dağılım(18-40 yaş) Taeguek 6,7,8 Koryo Koryo, Keumgang, Taeback Pyongwon, Shipjin
Usta dağılım(40 yaş üstü) Taeguek,8 Koryo, Keumgang Taeback Taeback, Pyongwon Shipjin,Jitae, Hansu

MADDE 9: YARATICI PUMSE

  1. Yaratıcı Pumse müsabakasına katılmak isteyen müsabıklar, gelişmiş detaylardan oluşan programlar sunmalıdırlar.

1)      Hareketlerin toplam sayısı 60 ile sınırlı olmalıdır ve en az hareket sayısı 50 olmalıdır.

2)      En fazla adım 40, en az 30 la sınırlı olmalıdır.

3)      hareketlerin %75 i Taekwando teknikleri olmalıdır.

  1. Hareketler yaratıcı Pumse içinde yer almalıdır.

Yaratıcı Pumse içinde yer alacak hareketler

Genç dağılım : (14-17) 1.        Deungiumeok Dangkyo Chigi        (Yumruğun arkası ile çene vuruş)

2.        Montong Makki

        (vücut bloke orta seviye blok)

3.        Olgul Makki

        (yüz bloke yukarı seviye blok)

4.        Arae Makki

        (alçak bloke aşağı seviye blok)

5.        Hansonnal Makki

        (tek el bıçak bloke)

6.        Momtong jireugi

        (orta seviye vuruş)

7.        Ap Chagi

        (Ön tekme)

8.        Yup Chagi

        Kenar tekme yan tekme

9.        Dollyo Chagi

        (dairesel tekme vuruş yeri ayağın üst veya ön tabanıdır)

10.     Dubal DAnseong Ap Chagi

        (Sıçrayan çift ön tekme)

Kıdemli dağılım (18-40)  1.        Dollyo Chagi

        (dairesel tekme vuruş yeri ayağın üst veya ön tabanıdır)

2.        Jjicgi

         (yere vuran tekme

3.        Dwi Hurigi

        (dönen tekme)

4.        Arae Makki

        (alçak bloke aşağı seviye blok)

5.        Olgul makki

        (yüz bloke yukarı seviye blok)

6.        Sonnal Momtong Makki

        (Bıçak el şekilli bloke )

7.        Dubal Dangseong Ap Chagi

        (Sıçrayan çift ön tekme)

8.        Batangson Teok Chigi

        (avuç içi pençe vuruş)

9.        Dwidora Yop Chagi

           (dönerek yan tekme vuruşu)

Usta dağılım (40 yaş üstü) 1.        Olgul Makki        (yüz bloke – üst seviye blok)

2.        Sonnal Momtong Makki

        (Bıçak el şekilli bloke)

3.        Hasonnal Momtong Makki

        (Bıçak el şekilli bloke)

4.        Khaljaebi

        (kavisli, yay el )

5.        Deungjumeog Dangkyo Teok Chigi

        (yumruk arkası pençe vuruş)

6.        Dollyo Chagi

        (dairesel tekme vuruş yeri ayağın üst veya ön tabanıdır)

7.        Yup Chagi

        (kenar tekme yan tekme)

8.        Keodeup Yup Chagi  (iki yan tekme)

        (iki kenar tekme iki yan tekme)

MADDE 10: MÜSABAKA SÜRESİ

  1. Bireysel yada takım müsabıkları, hakemin hazır komutundan 10 saniye sonra müsabakaya başlarlar.
  2. Hakemin komutundan 10 saniye sonunda müsabakaya başlayamayan müsabıktan 5 puan kesilir. Puan kesilmesi hakem tarafından verilir ve jüri bunu uygular.

MADDE 11: KURALARIN ÇEKİLMESİ 

  1. Kuraların çekilmesi, müsabakalardan bir gün önce WTF görevlilileri ve katılımcı ülke temsilcilerinin hazır bulunduğu komisyonca yapılır. Kuralar, Madde 6’taki sınıflandırmaya göre, İngiliz alfabe sıralamasına göre yapılır.
  2. WTF, çekimde hazır bulunmayan katılımcı ülke görevlileri yerine atama yapar.
  3. Kuraların sırası takım kaptanının kararına göre değişebilir.

MADDE 12: MÜSABIKIN ÖZELLİKLERİNİN GÖSTERİLMESİ

Başvuru belgesi  üzerinden Dan yada Pum sertifikasının ve milliyetinin konfirme edilmesi.

  1. Başvuran müsabıkların, müsabakalardan önce kimliklerinin saptanması.

MADDE 13: YARIŞMA PROSEDÜRLERİ

  1. Müsabaka koordinatörü selam için müsabıkları sırada tutar.
  2. Müsabaka koordinatörü müsabıkların kort C2’ye sırayla başvuru yapmalarını sağlar.
  3. Uygulama ve müsabakayı X3 (jüri)ye teslim etmek.
  4. Jüri başvuruyu  müsabıkın ismin kontrol eder.
  5. X1 hakemi müsabaka alanına getirir X2 pozisyonunda kalmasını sağlar.
  6. Hakem, 1. zorunlu Pumseden birini seçer ve müsabakayı yönetir.
  7. 1. raundu tamamlamış tüm müsabıklar bir önceki pozisyona dönerek beklerler.
  8. Hakem  1. zorunlu Pumse’den birini seçer ve 2. raundu yönetir.
  9. 2. raundu tamamlamış tüm müsabıklar bir önceki pozisyona dönerek beklerler.
  10. Müsabıkların isimleri bir sonraki raunda yazılır ve takım sonuçları ilan edilir.
  11. Finalistler görevliler tarafından sırayla zamanında çağrılır.

MADDE 14: GEÇERLİ PUANLAR

Geçerli puanlar teknik ve sunumun doğruluğu göz önünde bulundurularak toplanır.

  1. Teknik durumlar

1)      Pumsenin doğruluğu: gösterilen tekniklerin akıcılığı ve teknik doğruluğu (yanlışlar, değişiklikler, ek teknikler yada hareketler) gözlemlenir.

  1. Teknik olarak doğruluk:

a.       Pumsenin doğruluğu

b.      Bakış yönü

c.       Duruş

d.      El teknikleri (standart tekniklerle birlikte)

e.       Tekme tekniğinin doğruluğu (ön ayak, tekme yüksekliği ve gücü)

f.        Güç ve hız

g.       Nefes alma

  1. Sunum

a.       Artistik değer

b.      Tavır ve etik

c.       Hareketlerin bağlantı ve koordinasyonu

d.      Kombine tekniklerin sunumu

MADDE 15: SKOR

Skor teknik doğruluk ve sunum olmak üzere ikiye ayrılır. 50 puan her iki bölüme de eşit olarak dağıtılır.

  1. Teknik doğruluk

1)      Skor tam puandan başlar (50 puan)

2)      Her yanlış 50 puandan düşülür.

3)      -1 puan her yanlış için düşülür.

4)      Tekrarlanan hatalar durumunda puanlar duruma göre düşülür.

5)      Madde 11 A. gözönünde bulundurularak -4 veya -5 puanlar bir hareket için düşülür.

6)      Teknik doğruluk için son skor Pumsenin tamamlanmasından sonra gösterilir.

  1. Sunum

1)      En az 20 puanla başlar. Her mükemmel hareket için 3 puan eklenir.

2)      Tekrarlanan güzel hareketler için puanlar duruma göre eklenir.

3)      Puan almada, hareketlerin bağlantısı, gücün dağılımı, nefes alma ve ruh gözönünde bulundurulur.

4)      Sunumun son skoru Pumsenin tamamlanmasından sonra gösterilir.

MADDE 16: SKOR METOTLARI

  1. Teknik doğruluk

1)      Elektronik aletlerin kullanılması durumunda, sol tuş teknik durumlarda puanların eksiltilmesinde kullanılır.

2)      Sol tuşa her basılışta 1 puan düşülür.

3)      Pumsenin tamamlanmasının ardından Baş hakem çağrılarak skor ilan edilir.

4)      Skorun elle yazılması durumunda her hata için bir işaret konulur.

5)      Her hata için kısa yan çizgi çizilir.

6)      Pumse tamamlandıktan sonra bütün çizgiler sayılır.

7)      Son puanlar 50’den düşülerek yazılır.

  1. Sunum

1)      Elektronik aletlerin kullanılması durumunda, sağ tuş puanların eklenmesinde kullanılır. 

2)      Toplam puandan ( 20 puan) her tuşa basma için 3 puan eklenir. 

3)      Son skor Pumsenin tamamlanmasının ardından otomatik olarak ilan edilir.

4)      Skorun elle yazılması durumunda her puan için bir işaret konulur.

5)      Küçük kısa yan çizgi her puan için çizilir.

6)      Pumse tamamlandıktan sonra bütün çizgiler sayılır.

7)      Toplam skor, puanlar temel 20 puana eklenerek elde edilir.

 MADDE 17: SKORUN İLANI

1.      Toplam skor, teknik doğruluk ve sunumun alt toplamlarının eklenmesi ile bulunur.

2.      Son skor her yarışmacıya bildirilir veya skor tabelasında ilan edilir.

3.      Toplam skor hakemin kararı ile ilan edilir.

4.      Manuel ilan etme durumunda skor eşzamanlı olarak ilan edilir.

5.      Son skor en yüksek ve en düşük puanların silinmesi ile ilan edilir.

6.      Jürilerin seçtikleri son skorlar skor tabelasında 5 saniye yanıp sönerek gösteririler.

MADDE 18: GALİBİN BELİRLENMESİ

  1. Galip en çok puanı toplayan müsabık olur.
  2. Beraberlik durumunda, eşit skorlara sahip olanlar arasında tekrar bir müsabaka yaptırılır.
  3. Zorunlu Pumselerin biri müsabıklar tarafından tekrar yapılır. Önceki skor tekrar yapılan müsabakanın skorunu etkilemez.

MADDE 19: ERTELENEN MÜSABAKANIN PROSEDÜRÜ

  1. Müsabıklar, müsabaka esnasında herhangi bir nedenle dururlarsa, müsabakaya -10 puanları düşülerek devam ederler. Bu durumda toplam puan 40 ve sunum için 10 puan olur.
  2. Müsabıkların yanlış teknikler sunmaları durumunda, her seferinde -5 puan düşülür.

MADDE 20: HAKEMLER

  1. Hakemler, 3, 2 ve 1. olmak üzere üç sınıfa ayrılırlar.

1)      3. sınıf  hakemlik Kukkiwon 4 veya 6 Dana sahip olmalı ve hakemlik seminerini geçmiş olmalıdırlar. 3. sınıf hakemler sadece tüm genç kategorilerinde hakemlik yapabilirler.

2)      2. sınıf hakemler Kukkiwon 7 Dana sahip olmalı ve hakemlik seminerini geçmiş olmalıdırlar. 2. sınıf hakemler sadece genç ve kıdemli kategorilerde hakemlik yapabilirler.

3)      1. sınıf hakemler Kukkiwon 8 veya 9 Dana sahip olmalı ve hakemlik seminerini geçmiş olmalıdırlar. 1. sınıf hakemler tüm kategorilerde hakemlik yapabilirler.

MADDE 21: KAYIT YAPAN KİŞİ

 

  1. Elektronik aletlerin kullanılması durumunda skor, skor tabelasında olarak ilan edilir.
  2. Elle skor yazma durumunda skor kağıda yazılır.
  3. Toplam skor ilan edilir.
  4. Bir yada iki kişi kayıtları tutar.

MADDE 22: JÜRİNİN OLUŞUMU VE PAYLAŞIM

  1. 5 Jüri üyesi bölümlere göre dağıtılırlar.
  2. Bir Başhakem yarışmayı yönetir.
  3. İki yarışma koordinatörü müsabıkları onaylar ve giriş ve çıkışlarını sağlar.

MADDE 23: PUMSE MÜSABAKASININ YÖNETİMİ İÇİN RESMİ TERMİNOLOJİ

  1. Sunsoo Ipjang (pozisyona veya korta gir)
  2. Charyo (dikkat)
  3. Gyounggrye (selamla)
  4. Pumse junbi (hazır)
  5. Shijak (başla)
  6. Keuman (dur)
  7. Charyo (dikkat)
  8. Gyounggrye (selamla)
  9. Jeomsoo Balpyo (skor ilanı )
  10. Sunsoo Toejang ( korttan çıkış)

MADDE 24: HAKEM KARARLARI VE ONAY

  1. Hakem heyeti dağılımı

a.       Üyelerin nitelikleri : WTF yönetici üyeleri yada WTF Başkanı veya genel sekreteri tarafından önerilen ve Taekwando’da yeterli deneyimi olan kişi.,

b.      Dağılım: Bir başkan ve en az altı üye ve teknik delege.

c.       Atama prosedürü: Başkan ve Kurul üyeleri WTF Başkanı tarafından ve WTF Genel Sekreteri tarafından atanır.

  1. Sorumluluk: Hakem Heyeti Dağılımı: WTF Genel Sekreterliğine gönderilen kanunsuz yanlış kararların veya herhangi bir yanlış davranışın düzeltilmesini sağlar.
  1. İtiraz Prosedürü:

1)      Hakem kararına herhangi bir itiraz durumunda, herhangi bir takım delegesi müsabaka kararının tekrar değerlendirilmesi için müsabakanın ardından 10 dakika içerisinde hakem heyeti komitesine başvurması gereklidir.

2)      Tekrar değerlendirme durumunda müsabıklarla aynı milliyete sahip hakemler komite dışında kalır.

3)      Hakem Heyeti Komitesi tarafından verilen kararlar nihai kararlardır ve değiştirilemezler.

  1. Onay Prosedürü

1)      WTF Başkanı veya Genel Sekreteri (genellikle bunların yokluğunda teknik delege) aşağıda belirtilen durumlarda Olağanüstü Heyetin müzakere için toplanmasını isteyebilir.

a.       Müsabaka  yönetimi ile konuşulması veya seyircilerin kışkırtılması.

b.      WTF ve Organizasyon Komitesi tarafından yönetilen müsabakanın kesilmesi.

c.       Yanlış dedikodular yayılarak jüride olumsuz etki yaratılmaya çalışılması.

2)      Doğru olarak yargılandığında, Olağanüstü Heyet her türlü kararı vermeye ve derhal disiplini uygulamaya yetkilidir. Müzakere sonucu ilgililere açıklanır ve daha sonra WTF sekreterliğine rapor edilir.

3)      Olağanüstü Heyet olaylarla ilgisi olan kişiyi çağırabilir.